В стенах СурГУ велся интенсивный рост видеоигр

В стенах СурГУ велся интенсивный рост видеоигр

На три дня мы погрузились в планету компьютерных игр. В Сургуте для школьников и студентов колледжей был организован интенсив на тему игровой разработки. Как создаются 3D-модели спортивных персонажей, на каких платформах работают программисты и откуда берутся сценарии для виртуальных боев, IT-специалисты Сургутского столичного региона рассказали молодым людям в режиме онлайн, как создаются 3D-модели спортивных персонажей.

«Геймдев», «блендер», «животное», «чертежи» — на самом деле просто набор иностранных слов, которые многие понимают неправильно. Но именно в этих словах кроется фантастический проект, позволяющий странному студенту превратиться в успешного спортивного разработчика. В эти выходные Сургутский государственный университет и СургутИнформ-ТВ подписали соглашение о развитии изобретательского мастерства.

«Это действительно уникальная специальность, востребованная в настоящее время во всем мире. Нехватка сертифицированных кадров в стране оценивается в один миллион человек. Миллион! Поэтому ведь любое усовершенствование компьютерной техники идет в первую очередь на пользу нации. И то, что в настоящее время Сургутский университет может превратиться в центр развития художественных индустрий и центр производства компьютерных игр, я считаю, что каждое из них актуально и возможно», — отметил основной продюсер «СургутИнформ» Олег Урушев. -ТВ, продюсер проекта Тобол.

Проект SURGU.GAMEDEV начался с практических тренировок. Участникам были продемонстрированы возможности пакетов для создания сцен и поверхностей в видеоиграх для ноутбуков. После каждого дня коучинга группа студентов женского и мужского пола получала домашнее задание.

«У меня был беспристрастный опыт, я училась в резиденции, и меня это привлекало. Вот почему я пришел сюда. Проект привлек масштабными заявлениями о том, что это будет большой праздник, что они могут научить, как разрабатывать видеоигры, как разрабатывать дизайн и программировать», — поделился Георгий Мизонов, первокурсник СурГУ.

Теперь у потенциальных строителей есть возможность каждую неделю использовать всю информацию интенсива для создания собственного продукта: сценария компьютерной игры. Специалисты оценят. Авторы лучших статей имеют возможность пройти дополнительное обучение.

«Два месяца — это индивидуальная работа над тремя треками. Это разработка, это основы спортивного дизайна и 3D-моделирования. В феврале формируются группы, они вместе делают продукт и представляют его консультантам. Далее мы проверим их способности во время хакатона, чтобы выбрать лучших. На каждое место есть академики. Участник может пройти все три направления или продвинуться по любому из них», — пояснил Дмитрий Федоров, руководитель проекта SURGU.GAMEDEV, заведующий кафедрой ИКТ СурГУ.

Из сорока студентов и 20 студентов лишь несколько групп доходят до финала. Вы можете стать соразработчиком компьютерной игры по мотивам фильма и сериала «Тобол».

«Почему именно мы начали делать историческую игру по фильму? Потому что я полагаю, что это средства для дальнейшего обучения. Так или иначе, мы придем к выводу, что будем изучать историю с помощью компьютерных игр. Лет через 10 отметишь. А сейчас вы уже у истоков и сейчас пишете историческое прошлое Сибири в ноутбучной игре «Тобол», — подчеркнул Олег Урушев.

«Эта группа ученых, занимающихся этим курсом в настоящее время, рано или поздно станет рабочим манекеном для других. Не только в отношении создания игр для ноутбука, а в целом в отношении новых механизмов освоения компьютерной грамотности», — говорит ректор СурГУ Сергей Косенок.

«Во время создания и запуска проекта SURGU.GAMEDEV мы формировали элементы. Есть молодежь, увлеченная разработкой компьютерных игр, есть покупатель - это СТВ, Олег Александрович Урушев, может быть компания IThub, которой не хватает программистов, это уже готовый работодатель. А кроме того, в ХМАО есть положение о художественных производствах. То есть все прошло хорошо, и этот славный проект всех порадует», — сказал Дмитрий Федоров, руководитель проекта СУРГУ.ГАМЕДЕВ, заведующий кафедрой ИКТ СурГУ.

По мнению авторов, обучающий проект, запущенный в Сургуте, может стать хорошим примером для творческих индустрий всей страны. Следовательно, SURGU.GAMEDEV сочетает в себе не только знания в области программирования, но и дополнительную информацию о правовых нормах физики, арифметики, истории и литературных тем.